绝地求生里有哪些建筑物可以穿透
咱们要知道并不是所有枪都能打穿墙,也不是所有墙都能被打穿。游戏里有一套专门的子弹穿透系统,它允许子弹在特定条件下,穿过一些比较薄的障碍物或者角色的身体部位,打到后面的人。这个机制是有明确规则的,比如霰弹枪的子弹就被排除在外,完全不能参与穿透。当子弹成功穿透后,伤害怎么算呢?这得看弹道和打中了哪个部位。如果子弹先穿透了手臂,但没打到其他要害,那就只计算手臂受到的伤害;要是运气好,穿透后正中头部或者上半身,那伤害可就按最高的来算了。穿透这事儿,挺看枪法和运气的。

哪些建筑物或者掩体容易被穿透呢?根据游戏的设定,像一些木质的板子、门窗、薄木板墙这类材质,是比较容易被打穿的。你可以这么理解,材质越轻薄、结构越简单的障碍物,子弹穿过去的可能性就越大。反过来,那些厚实的混凝土墙壁、坚固的金属结构,比如一些大型仓库的承重墙或者水泥墩子,子弹基本上就束手无策了,打上去只会叮当响,别想着能穿过去伤到后面的敌人。在战场上找掩体时,心理得有个数,躲在一扇木门后面和躲在一堵石墙后面,安全感是完全不一样的。

穿透能力和你手上拿的枪也大有关系。不同的枪械,用的子弹不一样,穿透效果也不同。像AWM这种空投武器,用的.300马格南子弹威力大、初速高,穿透能力就比较突出。而使用7.62mm口径子弹的步枪,比如AKM,在近距离对木板之类的障碍物也有一定的穿透效果,不过穿透距离变远,子弹的伤害会逐渐减弱。记住一个基本原则:没有哪把枪能让你随心所欲地穿透完整的建筑墙体或者载具的厚重装甲,游戏的设计还是鼓励正面交火和战术走位,而不是一味地依赖隔山打牛。

除了依赖枪械本身的性能,游戏里一些特殊的地形和建筑结构,有时候也会产生类似穿透的效果,这通常被玩家们叫做地形漏洞。有些建筑窗户和旁边的木板之间会留有一点缝隙,或者某些阁楼的地板存在极小的缺口。如果你的瞄准足够精准,子弹恰好能从这些缝隙中钻过去,击中后面的敌人。这严格来说不是枪械穿透了墙体,而是你找到了地图建模上的一个巧妙角度。利用好这些点,在一些特定房型的攻防战中可能会取得奇效。这种机会可遇不可求,需要对地图足够熟悉。
它确实能为你创造一些出其不意的攻击机会,比如你知道敌人躲在一个木箱后面,直接穿射击杀的可能性是存在的。也别太依赖这个。因为子弹穿透障碍物后伤害会衰减,而且会大量消耗你的弹药,暴露你的位置。最稳妥的策略还是结合听声辨位,大致确定敌人的方位,然后通过拉枪线、投掷物或者直接对枪来解决战斗。把穿透攻击看作一种特殊情境下的补充手段,而不是主要战术,这样理解会更合理一些。